PowerPoint nav paredzēts tikai diapozitīvu demonstrēšanai. To var izmantot radoši, un tā var kļūt par interaktīvu platformu - ideāli piemērotu viktorīnām, mācību moduļiem, klases spēlēm vai pat lēmumu pieņemšanas kokiem. Šajā rokasgrāmatā uzzināsiet, kā izveidot interaktīvu, klikšķināmu viktorīnu, kas reaģē uz lietotāja ievadītajiem datiem. Jums nav nepieciešams kodēšana, makroviļņi vai papildinājumi - tikai PowerPoint rīki un gudra domāšana.
Izveidosim viktorīnu ar vairākiem atbilžu variantiem, kurā lietotāji var noklikšķināt uz atbildēm, saņemt tūlītēju atgriezenisko saiti un pāriet starp slaidiem, pamatojoties uz savu izvēli. Izklausās forši? Sāksim.
Lasiet arī: Kā veikt interaktīvas aptaujas un viktorīnas tālummaiņas programmā Zoom
1. Sāciet ar plānu (jā, pirms PowerPoint atvēršanas)
Pirms ķerties pie izstrādes, paņemiet pildspalvu vai atveriet blociņu un ieskicējiet viktorīnas gaitu. Uzdodiet sev jautājumu:
- Cik daudz jautājumu tajā būs ietverts?
- Vai būs pareizas/nepareizas atgriezeniskās saites?
- Vai lietotāji saņems rezultātu vai vienkārši virzīsies uz priekšu?
Pieņemsim, ka veidojat trīs jautājumu viktorīnu. Katram jautājumam ir 4 iespējas ar atgriezeniskās saites ekrāniem pareizām vai nepareizām atbildēm. Tas jau ir:
- 3 jautājumi slaidi
- 3 pareizas atbildes slaidi
- 3 nepareizas atbildes slaidi
- 1 nosaukuma ekrāns
- 1 pēdējais ekrāns
Tas ir vismaz 10 slaidi. Agrīna plānošana ietaupa laiku vēlāk.
2. Izveidojiet titru ekrānu ar sākuma pogu
Atveriet programmu PowerPoint un dzēsiet visas vietzīmes. Iestatiet tukšu fonu vai ievietojiet atbilstošu attēlu - kaut ko jautru, ne pārāk aizņemtu. Pievienojiet viktorīnas nosaukumu treknrakstā, piemēram, "Pārbaudīsim jūsu zināšanas!" vai "Vai jūs varat pareizi atbildēt uz visiem 3 jautājumiem?".
Tagad pievienojiet Sākt pogu. Tas ir tikai taisnstūris ar tekstu, piemēram, "Sākt viktorīnu". Dodieties uz Ievietot → Formas, uzzīmējiet taisnstūri un rakstiet tā iekšpusē. Pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet uz → Saite → Vieta šajā dokumentā → 2. slaids (1. jautājums).
Tagad, kad kāds noklikšķinās uz šīs pogas, viņš uzreiz nokļūs pie pirmā jautājuma.
3. Pirmās viktorīnas slaida ar vairākiem atbilžu variantiem izveide
Sāciet, izveidojot jaunu tukšu slaidu, kas kalpos kā pirmais jautājums. Slaida augšpusē ierakstiet savu viktorīnas jautājumu, piemēram: "Kura planēta ir slavena ar savu sarkanīgo izskatu?".
Tagad zem tā izkārtojiet četras klikšķināmās opcijas, izmantojot taisnstūrus. Iespējamās atbildes varētu būt šādas:
- Zeme
- Jupiters
- Mars
- Venēra
Lai pievienotu šīs pogas, dodieties uz Ievietot → Formas → Taisnstūrisun novietojiet tos zem jautājuma. Atkarībā no vēlamā stila, varat brīvi veidot taisnstūrus - spēlēties ar kontūrām, krāsām vai noapaļotām malām.
Kad pogas ir izveidotas, piešķiriet tām navigācijas saites. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz taisnstūra, izvēlieties Saite → Vieta šajā dokumentāun atlasiet mērķa diapozitīvu. Pareizo iespēju (Marss) nosūtiet uz slaidu ar pozitīvu atbildi. Nepareizo atbilžu gadījumā novirziet tās uz slaidu ar kļūdu.
Apsveicam - jūs tikko esat izveidojis pamatu interaktīvai navigācijai savā viktorīnā.
4. Atgriezeniskās saites ekrānu veidošana pareizajām un nepareizajām atbildēm
Tagad ir pienācis laiks sniegt lietotājam atgriezenisko saiti, pamatojoties uz to, ko viņš izvēlējies. Izveidojiet divus atsevišķus diapozitīvus: vienu pareizai atbildei un otru kļūdas gadījumā.
Pareizas atbildes gadījumā izveidojiet slaidu, kurā vienkārši tiek parādīts svinīgs ziņojums, piemēram, "Tieši tā!" vai "Pareizi!". 🎉". Pievienojiet skaidri marķētu pogu, piemēram, "Nākamais jautājums", kas novirza lietotāju uz nākamo viktorīnas elementu. Tālāk izveidojiet slaidu nepareiziem mēģinājumiem. Tajā varētu būt rakstīts kaut kas līdzīgs "Oops! Mēģiniet vēlreiz.", varbūt ar sarkanu ikonu vai humoristisku attēlu, ja jūsu tonis to atļauj. Pievienojiet pogu "Atkārtot mēģinājumu" vai "Atgriezties pie jautājuma", kas lietotājus nosūta atpakaļ uz slaidu, no kura viņi ir nākuši, dodot viņiem otru iespēju. Lai padarītu visu vizuāli intuitīvu, komunikācijai izmantojiet krāsu: zaļš fons vai elementi nozīmē panākumus, sarkans - kļūdas. Šis smalkais signāls pastiprina izpratni, pirms tiek izlasīts kaut viens vārds.
5. Papildu jautājumu dublēšana un paplašināšana
Kad pirmais jautājums ir pilnībā funkcionējošs, ir pienācis laiks mainīt struktūras mērogu. Dublējiet sākotnējo jautājuma slaidu un rediģējiet tā saturu, lai izveidotu jaunu - vienkārši nomainiet jautājuma tekstu un attiecīgi mainiet atbildes.
Katram jaunam jautājumam ir jāievēro tāda pati loģika:
- Atjaunināt katras klikšķināmās atbildes galamērķi
- Izveidojiet jaunus, atbilstošus slaidus "Pareiza" un "Nepareiza" atgriezeniskā saite.
- Pārbaudiet, vai visas pogas ir pareizi savienotas
Lai uzturētu kārtību, ir ieteicams skaidri marķēt diapozitīvus, izmantojot Slaidu šķirotāja skats (pieejams, izmantojot Skats → Slaidu šķirotājs). Dodiet slaidiem tādus nosaukumus kā "Q2", "Q2 - pareizi" vai "Q2 - nepareizi", lai vajadzības gadījumā tos varētu ātri pamanīt un rediģēt.
Vizualizējot viktorīnas gaitu kā sazarotu koku, varēsiet pārliecinošāk orientēties un veidot, jo īpaši, ja jūsu viktorīnā ir vairāk nekā pāris jautājumu.
6. Pievienot galīgo rezultātu slaidu (pēc izvēles)
Lai gan PowerPoint nevar izsekot punktu iegūšanai kā tīmekļa viktorīnā, varat to imitēt. Pēdējā ekrānā pievienojiet vairākas pogas:
- "Jums ir 3 no 3!"
- "Jums ir 2 pareizi"
- "Mēģiniet vēlreiz"
Atkarībā no lietotāja atrašanās vietas, pamatojoties uz viktorīnas struktūru, izveidojiet saites uz dažādiem diapozitīviem. Ja vēlaties iedziļināties, varat iemācīties, kā izmantot VBA (Visual Basic for Applications), lai sekotu līdzi rezultātam, bet pagaidām mēs turpināsim izmantot pogas.
7. Izskatās pulēts
Svarīga ir konsekvence. Visos slaidos izmantojiet vienādu fonu, fontu un pogu stilu. Ja izmantojat ikonas, pārliecinieties, ka tās ir plakana vai konturēta stila - nesajauciet abus. Pievienojiet pārejas starp slaidiem, izmantojot Izbalināt vai Nav uzturēt to tīru.
Pievienot nelielu skaņu? Protams - dodieties uz Ievietot → Audio → No faila un pievienojiet jautru pareizo/nepareizo zvanu. Tikai pārliecinieties, ka tas ir īss un neuzbāzīgs.
Varat arī animēt atbilžu pogas, lai tās "spīdētu" vai nedaudz palielinātos, kad uz tām tiek uzvilkts kursors, taču nepārspīlējiet.
8. Pārbaudiet katru pogu (jā, katru) 
Šī ir vissvarīgākā daļa. Iet uz Slaidrādes režīmsun izmēģiniet viktorīnu no sākuma līdz beigām. Pārbaudiet katru saiti:
- Vai darbojas sākuma poga?
- Vai pareizās atbildes nonāk pareizajā slaidā?
- Vai nepareizas atbildes tiek pareizi atlasītas?
Izmantojiet Slaidu šķirotājs skatiet, lai vēlreiz pārbaudītu, vai jūsu struktūra ir loģiski sakārtota. Pārdēvējiet diapozitīvus, lai nodrošinātu skaidrību: Q1, A1-taisni, A1-nepareizi utt.
9. Eksportēt kā klikšķināmu failu
Kad viss darbojas, saglabājiet failu normāli. Lai pogas darbotos, fails ir jānosūta kā .PPTX - ne PDF.
Lai izvairītos no tā, ka lietotāji nejauši pārvieto elementus, varat to eksportēt kā PowerPoint šovs:
- Failu → Saglabāt kā → Atlasīt .PPSX
Tagad, kad kāds atver failu, tas tiek atvērts pilnekrāna režīmā - lieliski piemērots kopīgošanai ar citiem.
Nobeiguma domas
PowerPoint ir jaudīgāks, nekā lielākā daļa cilvēku iedomājas. Izmantojot tikai formas, saites un nedaudz radošuma, varat izveidot interaktīvus rīkus, kas vairāk atgādina lietotnes nekā slaidus. Šādas viktorīnas ir lieliski piemērotas klasēm, apmācībām, pasākumiem vai vienkārši izklaidei ar draugiem.
Un labākais no visiem? Jums nebija nepieciešama neviena koda rindiņa. Tikai PowerPoint - un jūsu smadzenes.
Atveriet PowerPoint un sāciet veidot savu pirmo interaktīvo viktorīnu. Tas ir vieglāk (un jautrāk), nekā jūs domājat.